C# 9.0에 도입된 init 키워드

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init 키워드

C# 9에서 도입된 init 키워드는 개체 초기화 시에만 속성 값을 설정할 수 있도록 제한하는 기능을 제공합니다. 이를 사용하면 개체가 생성된 후 속성이 변경되지 않도록 보장할 수 있습니다.

코드: InitDemo.cs

using static System.Console;

public class PersonInit
{
    public string? Name { get; init; }  // Name은 개체 초기화 시에만 설정 가능
    public int Age { get; init; }  // Age는 개체 초기화 시에만 설정 가능
    public string? Address { get; set; } // Address는 개체 생성 후에도 변경 가능
}

class InitDemo
{
    static void Main()
    {
        // 개체 초기화 시 속성 값 설정 가능
        var person = new PersonInit { Name = "홍길동", Age = 30, Address = "서울" };
        WriteLine($"이름: {person.Name}, 나이: {person.Age}, 주소: {person.Address}");

        // 개체가 생성된 후에도 Address 속성 값 변경 가능
        person.Address = "부산";
        WriteLine($"변경된 주소: {person.Address}");

        // 개체가 생성된 후에는 init 속성 값 변경 불가능 (컴파일 오류 발생)
        // person.Age = 35;  // 오류: 'init' 속성은 초기화 이후 변경할 수 없음
    }
}
이름: 홍길동, 나이: 30, 주소: 서울
변경된 주소: 부산

이 예제에서 PersonInit 클래스는 NameAge 속성의 set 접근자를 init으로 설정하여 개체가 생성될 때만 값을 설정할 수 있도록 하였습니다. 반면 Address 속성은 set 접근자를 사용하여 개체가 생성된 이후에도 변경할 수 있습니다. InitDemo 클래스의 Main 메서드에서 PersonInit 개체를 초기화한 후, Address 속성은 변경할 수 있지만 NameAge 속성은 변경할 수 없습니다. 이를 통해 불변 속성과 변경 가능한 속성을 분리하여 안전한 데이터 모델을 구축할 수 있습니다.

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