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시삽: 레드플러스 님 
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 제목 : !. C언어 기초 문법 정리용 미니 프로젝트 : 테트리스 게임 만들기
글번호: 17
작성자: 레드플러스
작성일: 2005/07/26 오후 8:47:17
조회수: 18564
#include <stdio.h>        // printf(), scanf(), ...
#include <stdlib.h>        // rand()
#include <time.h>        // time()
#include <conio.h>        // _getch()
#include <windows.h>    // wincon.h, ...

#define true 1
#define false 0
#define bool int

#define BOARD_WIDTH 10        // 게임 영역의 가로(열) >= 10 : ━
#define BOARD_HEIGHT 20        // 게임 영역의 세로(행) >= 20 : ┃

#define BOARD_X 4 //보드 열 x좌표
#define BOARD_Y 2 //보드 행 y좌표

#define DELAY 100//지연

// 키보드의 방향키와 스페이스에 대한 열거형 지정
// _getch()가 반환하는 값이
enum ControlKeys
{
    UP        =    72,
    DOWN    =    80,
    LEFT    =    75,
    RIGHT    =    77,
    SPACE    =    32
};

static int score = 0; //게임점수
static int level = 1; //게임레벨
static int speed = 180;
int board[BOARD_HEIGHT + 1][BOARD_WIDTH + 2] = {0, };

// 테트리스 블록 : 총 7개의 블록 생성
int blocks[28][4][4] =
    {
        // ####
        {
            {0, 1, 0, 0},
            {0, 1, 0, 0},
            {0, 1, 0, 0},
            {0, 1, 0, 0}
        },  
        {
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0},
            {1, 1, 1, 1},
            {0, 0, 0, 0}
        },    
        {
            {0, 1, 0, 0},
            {0, 1, 0, 0},
            {0, 1, 0, 0},
            {0, 1, 0, 0}
        },    
        {
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0},
            {1, 1, 1, 1},
            {0, 0, 0, 0}
        },

        // ##
        // ##
        {
            {1, 1, 0, 0},
            {1, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },  
        {
            {1, 1, 0, 0},
            {1, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },    
        {
            {1, 1, 0, 0},
            {1, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },    
        {
            {1, 1, 0, 0},
            {1, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },

        //  #
        // ###
        {
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 1, 0, 0},
            {1, 1, 1, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },  
        {
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 1, 0, 0},
            {1, 1, 0, 0},
            {0, 1, 0, 0}
        },    
        {
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0},
            {1, 1, 1, 0},
            {0, 1, 0, 0}
        },    
        {
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 1, 0, 0},
            {0, 1, 1, 0},
            {0, 1, 0, 0}
        },

        //   #
        // ###
        {
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 1, 0},
            {1, 1, 1, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },  
        {
            {0, 1, 1, 0},
            {0, 0, 1, 0},
            {0, 0, 1, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },    
        {
            {1, 1, 1, 0},
            {1, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },    
        {
            {1, 0, 0, 0},
            {1, 0, 0, 0},
            {1, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },

        // #
        // ###
        {
            {0, 0, 0, 0},
            {1, 0, 0, 0},
            {1, 1, 1, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },
        {
            {0, 0, 1, 0},
            {0, 0, 1, 0},
            {0, 1, 1, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },                 
        {                 
            {1, 1, 1, 0},
            {0, 0, 1, 0},
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },                 
        {                 
            {1, 1, 0, 0},
            {1, 0, 0, 0},
            {1, 0, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },

        //  ##
        // ##
        {
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 1, 1, 0},
            {1, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },  
        {
            {0, 1, 0, 0},
            {0, 1, 1, 0},
            {0, 0, 1, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },    
        {
            {0, 0, 0, 0},
            {0, 1, 1, 0},
            {1, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },  
        {
            {0, 1, 0, 0},
            {0, 1, 1, 0},
            {0, 0, 1, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },  

        // ##
        //  ##
        {
            {0, 0, 0, 0},
            {1, 1, 0, 0},
            {0, 1, 1, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },  
        {
            {0, 0, 1, 0},
            {0, 1, 1, 0},
            {0, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },
        {  
            {0, 0, 0, 0},
            {1, 1, 0, 0},
            {0, 1, 1, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },  
        {
            {0, 0, 1, 0},
            {0, 1, 1, 0},
            {0, 1, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0}
        },
    }; // end blocks[][][]


//[1] 커서 숨기기 : true(보이기), false(숨기기)
void CursorVisible(bool blnCursorVisible)    // Console.CursorVisible = false;
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo;
    GetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursorInfo);
    cursorInfo.bVisible = blnCursorVisible;
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursorInfo);
}

//[2] 현재 콘솔 내의 커서 위치를 설정
void SetCursorPosition(int cursorLeft, int cursorTop)    // Console.SetCursorPosition(posX, posY);
{
    int posX = cursorLeft;
    int posY = cursorTop;

    COORD pos = {posX, posY};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

//[3] 커서의 현재 위치 정보 얻기
COORD GetCursorPosition(void)
{
    COORD cursor;
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO cursorInfo;

    GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursorInfo);
    cursor.X = cursorInfo.dwCursorPosition.X;
    cursor.Y = cursorInfo.dwCursorPosition.Y;
    return cursor;
}

//[4] 시작 화면 및 콘솔 초기화
void ConsoleInit()
{
    // 콘솔 초기화 및 시작 화면 구성 영역
    printf("C언어 콘솔 테트리스\n\n");
    printf(""
        "===================================        \n"
        "조작법:                                        \n"
        "[→]     블록을 오른쪽으로 이동              \n"
        "[←]     블록을 왼쪽으로 이동                \n"
        "[↑]     블록을 왼쪽으로 회전하기            \n"  
        "[↓]     블록을 아래로 1칸 내리기            \n"  
        "[Space]  아래로 떨어뜨리기                    \n"
        "                                            \n"
        "아무키나 누르면 시작됩니다.                    \n"
        "===================================           \n");
    getch();
    system("cls");            // Console.Clear();
    CursorVisible(false);    // 커서 숨기기
    SetCursorPosition(0, 0); //보드표시 시작위치 설정
}

//[5] 게임판 그리기
void DrawField(void)
{
    int x, y;
    
    //중앙 보드 라인
    for (x = 1; x <= BOARD_WIDTH + 1; x++)
    {
        board[BOARD_HEIGHT][x]=1; //board 배열 중앙 1인식
        SetCursorPosition((BOARD_X) + x * 2, BOARD_Y + BOARD_HEIGHT);  //콘솔좌표
        printf("━");
    }
    //왼쪽 보드 라인
    for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT + 1; y++)
    {
        board[y][0] = 1; //board 배열 왼쪽 1인식
        SetCursorPosition(BOARD_X, BOARD_Y+y);
        if(y == BOARD_HEIGHT)
            printf("┗");
        else
            printf("┃");
    }
    //오른쪽 보드 라인
    for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT + 1; y++)
    {
        board[y][BOARD_WIDTH + 1]=1; //board 배열 오른쪽 1인식
        SetCursorPosition(BOARD_X + (BOARD_WIDTH + 2) * 2, BOARD_Y + y);
        if(y == BOARD_HEIGHT)
            printf("┛");
        else
            printf("┃");
    }
    
    //모서리값 값 변경
    board[20][0]=1;
    board[20][11]=1;

    puts(" ");
}

//[6] 점수판 출력
void ShowPoint(void)
{
    SetCursorPosition(40, 3);
    printf("C언어 콘솔 테스리스");
    SetCursorPosition(40, 5);
    printf("레벨: %d\n",level);
    SetCursorPosition(40, 7);
    printf("점수: %d\n",score);
}

//[7] 사용 가능 위치 체크
// 특정 위치에 블록이 들어갈 수 있는지 아닌지를 체크
// 들어갈 수 있으면 true, 없으면 false 반환
bool CanPositionedAt(int rotation, int move1, int move2)
{
    int x, y;
    int arrX, arrY; // 배열좌표저장
    COORD pos = GetCursorPosition();

    arrX = pos.X + move1;
    arrY = pos.Y + move2;
    
    arrX = (arrX / 2) - 2;
    arrY = arrY - BOARD_Y;
        
    for(y = 0; y < 4; y++)
    {
        for(x = 0; x < 4; x++)
        {
            if( (blocks[rotation][y][x] == 1) && board[arrY + y][arrX + x] == 1)
                return false;  //보드와 벽돌 겹침
        }
    }
    return true;  //겹치지 않음
}

//[8] 현재 위치에 블록 출력
void WriteBlock(int rotation)
{
    int i, j;
    COORD cursor = GetCursorPosition();
    
    if (CanPositionedAt(rotation, 0, 0) == true)
    {
        //콘솔창위치 설정, 배열값에서 1은 ■출력, 0은 출력없음
        for (i = 0; i < 4; i++)        // 행 반복
        {
            for (j = 0; j < 4; j++)    // 열 반복
            {
                SetCursorPosition(cursor.X + (j * 2), cursor.Y + i);
                if (blocks[rotation][i][j] == 1)
                {
                    printf("■");
                }
            }
        }
        SetCursorPosition(cursor.X, cursor.Y);
    }
}

//[9] 블록 보드판에서 1인식
void BoardInit(int n,int move1, int move2)
{
    COORD pos = GetCursorPosition();
    
    int arrX = pos.X + move1;  //콘솔좌표 열
    int arrY = pos.Y + move2;  //콘솔좌표 행
    int x, y;

    /*커서위치정보->배열위치정보 변경*/
    arrX = arrX / 2 - 2; //콘솔좌표->배열 열 변환값
    arrY = arrY - 2;     //콘솔좌표->배열 행 변환값

    //보드판에서 블록 이동시 1인식
    for(y = 0; y < 4; y++)
    {
        for(x = 0; x < 4; x++)
        {
            if(blocks[n][y][x] == 1)
            {
                board[arrY + y][arrX + x] =1;
            }
        }
    }
}

//[10] /*배열,블록 옮김*/
void Stepper(int column)
{
    int y, x;
    
    /*board배열 값 행 다운*/
    for (y = column; y >= 0; y--)
    {
        for (x = 1; x <= 10; x++)
        {
            board[y][x] = board[y - 1][x];
        }
    }
    /*board배열 0행에 0삽입*/
    for(x = 1; x <= 10; x++)
        board[0][x]=0;

    /*board배열 1값 전체 출력 */
    for(y = 1; y <= 19; y++)
    {
        for(x = 1; x <= 10; x++)
        {
            SetCursorPosition((BOARD_X) + x * 2 + 1, y + BOARD_Y);
            if(board[y][x] == 1)
                printf("■");
            else
                printf("  ");
        }
    }
}

//[11] 레벨 스코어 계산
void CountScore(void)
{
    score += 10;
    if(score % 30 == 0)
    {
        level += 1;
        speed -= 30; // 레벨 1증가시마다 스피드는 30 밀리초 빨라짐
    }
    ShowPoint();
}

//[12]
/* 1~10까지 행의 열 전체가 1로되면 블록사라짐. 사라지면 Stepper함수 실행 */
void RemoveLine(void)
{
    int i;
    int x, y;
    int z=0;
    
    // 19행부터 시작해서 1행까지 반복
    for (y = 19; y >= 1; y--)
    {
        //행기준으로 4번 반복
        for (z = 0; z < 4; z++)
        {
            i = 0;
            //1열부터 10열까지 증가
            for (x = 1; x < 11; x++)
            {
                //행기준
                if (board[y][x] == 1)
                {
                    i++;
                    //1이 10개면 행 블록 삭제
                    if (i == 10)
                    {
                        for (x = 1; x < 11; x++)
                        {
                            SetCursorPosition((x + 2) * 2, y + 2);
                            printf("  ");
                        }
                        //행 기준으로 블록 내리기
                        CountScore();
                        Stepper(y);
                    } // end if
                } // end if
            }
        }
    } // end for
} // end RemoveLine()

//[13] 현재 블록 클리어    
void ClearBlock(int rotation, int move1, int move2)
{
    int x, y;
    
    COORD cursor = GetCursorPosition();
    
    if(CanPositionedAt(rotation, move1, move2) == true)
    {
        for(y = 0; y < 4; y++)
        {
            for(x = 0; x < 4; x++)
            {
                SetCursorPosition(cursor.X + (x * 2), cursor.Y + y);
                if(blocks[rotation][y][x] == 1)
                    printf(" ");
            }
        }
        SetCursorPosition(cursor.X + move1, cursor.Y + move2);
    }
}

//[14] 게임 시작
void StartGame(void)
{
    int n;
    int kb;
    int c=2;

    srand((unsigned)time(0)); // rand() 함수로 랜덤값을 주기 위해서 초기값 부여
    
    /*게임 시작~끝*/
    while (1)
    {
        //블록 생성 위치 좌표(13, 2)에서 시작
        SetCursorPosition(13, 2);
    
        n = rand() % 7;        // 0~27까지의 인덱스 생성 : 블록 종류 결정
        n = n * 4;            // 각 블록의 첫번째 블록(0, 4, 8, 12, 16, 20, 24)을 기준으로 출력 그리고 방향키로 변환할 수 있도록

        if (level == 10) // 레벨이 10에 도달하면 게임 승리
        {
            SetCursorPosition(40, 15);
            printf("게임 클리어");
            getchar();
            exit(1);
        }

        if(CanPositionedAt(n, 0, 0) == false)
            break; //게임 끝                

        /*블록 한개 위~밑 이동*/
        while (1)                
        {
            int ww = 0;
            int k = 0;

            /*블록 아래로 이동*/
            while(!_kbhit())
            {
                //블록 쇼
                WriteBlock(n);
                //딜레이 타임
                Sleep(DELAY + speed);
                //아래이동시 1있는지 확인
                if(CanPositionedAt(n, 0, 1) == false)  
                {    
                    ww = 1;
                    BoardInit(n, 0, 0);//보드 벽돌 배열 1추가
                    RemoveLine();
                    break;
                }
                ClearBlock(n, 0, 1);  //board배열 +1행
            }
            /*CanPositionedAt함수에서 배열값 1발견시 중지*/
            if(ww==1)
                break;
            
            kb = _getch();

            /*방향키*/
            switch(kb)
            {
                case LEFT:
                    ClearBlock(n, -2, 0);
                    WriteBlock(n);
                    break;
                case RIGHT:
                    ClearBlock(n, 2, 0);
                    WriteBlock(n);
                    break;
                case UP:
                    // 첫수를구한다.
                    k = n / 4;
                    k *= 4;
                
                    // 다음수가 끝수이하인가?
                    if((n + 1) <= (k + 3))
                    {
                        k = n + 1;
                    }

                    if(CanPositionedAt(k, 0, 0) == true)
                    {
                        ClearBlock(n, 0, 0);
                        n = k;
                        WriteBlock(n);
                        break;
                    }
                    break;
                case DOWN:
                    ClearBlock(n, 0, 2);
                    break;
                case SPACE:    // 아래로 뚝 떨어지는 로직
                    while (1)
                    {
                        ClearBlock(n,0,1);
                        if(CanPositionedAt(n,0,1) == false)
                        {
                            WriteBlock(n);
                            BoardInit(n,0,0);
                            break;
                        }
                    }
                default: break;
            } // end switch
        } // end while(블록)        
    } // end while(게임)
}

//[15] 게임 종료 화면
void EndGame()
{
    SetCursorPosition(40, 15);
    printf("게임 종료");
    getchar(); // 입력 대기
    system("cls");
}

//[!] 메인 함수
int main()
{
    ConsoleInit(); // 시작 화면

    DrawField(); // 게임 영역 출력
    
    ShowPoint(); // 점수판 출력
    
    StartGame(); // 게임 시작

    EndGame(); // 게임 종료 화면
}
 
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